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Jumbo Spiele GmbH stellt sich neu auf – „Starkes Sales Team startet durch“

Drei erfahrene Sales-Experten verstärken ab sofort das Vertriebsteam der Jumbo Spiele GmbH. Mit großen Ambitionen und viel frischem Wind sollen sie das vielfältige Programm der renommierten Spiele-Marke in der gesamten DACH-Region mit verstärkter Intensität positionieren.

Christian Huber-Roscher, 35, ist seit fast zehn Jahren in der Spielwarenbranche tätig. Als Key Account Manager arbeitete er für die Simba Dickie Group in Fürth im Bereich Heros/Eichhorn und zuletzt für die Firma Playmobil in Zirndorf. Bei der Jumbo Spiele GmbH wird Christian Huber-Roscher für die Bereiche Online, Verbände, Drogerien, Discount, Lebensmittelhandel und Spielwaren-Fachmärkte die Verantwortung als Key Account Manager DACH tragen.

Tobias Gesing, 32, übernimmt bei der Jumbo Spiele GmbH die neue Position eines Key Account Managers für die Bereiche Online, Verbände, Drogerien, Discount, Lebensmittelhandel und Spielwaren-Fachmärkte. Er blickt auf mehr als acht Jahre Vertriebserfahrung in der Jack Wolfskin GmbH & Co KGaA zurück und sammelte zuletzt Erfahrung in der Spielwarenbranche als Key Account Manager bei der Jazwares GmbH in Darmstadt.

 Tanja Hiery, 49, verfügt über 30 Jahre Erfahrung in der Spielwarenbranche. Nach dem Start bei der I.G. Schrödel KG (heute Heinrich Bauer) in Nürnberg wechselte sie zum französischen Spielwarenproduzenten Berchet (heute Smoby). Seit 1997 war sie dann für die BIG Spielwarenfabrik KG (heute Simba Dickie Group) und davon die letzten zehn Jahre als Sales Director tätig. Bei Jumbo übernimmt Tanja Hiery ab dem 1. April 2020 die Position als Sales Manager DACH und unterstützt in dieser Funktion das Key Account Management bei der Betreuung der Großkunden.

Aktuelle Schwerpunkte: Lernspiele, Holzspielzeug und Puzzles

Einen besonderen Schwerpunkt wird Jumbo in den kommenden Monaten auf Lernspiele, Holzspielzeug und Puzzles legen. Zudem wird auch der 70. Geburtstag von Rummikub, einem der populärsten Spiele weltweit, gefeiert.

Bei den Lernspiel-Neuheiten stechen zwei innovative Spiele aus der erfolgreichen „ich lerne“-Serie hervor. Zum einen entdecken Kinder die magische Welt der Spiegeleffekte, zum anderen lernen sie in mehreren Schritten, Buchstaben zu schreiben und vergrößern dabei auch gleich ihren Wortschatz. Ebenso beliebt sind die komplett aus Holz gefertigten Goula-Spiele, die in diesem Jahr mit einem besonders zauberhaften Geschicklichkeitsspiel mit kleinen Küken auf sich aufmerksam machen.

Zu den Highlights des Jumbo-Programmes zählt seit Jahren die „Wasgij“-Puzzleserie – die einzigen Puzzles, bei denen man das fertige Bild erst am Ende des Puzzelns kennt. In diesem Jahr kommen drei neue Motive auf den Markt, mit so unterschiedlichen Themen wie einem aufregenden Überfall auf der Autobahn oder idyllischer Ruhe am Kanal.

Neuheitenübersicht 2020

ich lerne Symmetrie

Auf spielerische Weise die Grundlagen der Symmetrie lernen. Ziel des Spiels ist es, die Plättchen so anzuordnen, dass die auf der Karte abgebildete Figur entsteht. Durch den magischen Effekt des Spiegels erscheint dann die komplette Figur. Mit Hilfe der Lösung auf der Rückseite jeder Karte können die Kinder auch selbständig spielen.

Ab 5 Jahren für 1 Spieler, erhältlich ab sofort

ich lerne Buchstaben schreiben

Lerne die Buchstaben des Alphabets zu schreiben. Schau dir den Musterbuchstaben genau an und schreibe den Buchstaben nach. 6 Spiele, 26 abwaschbare Buchstabenkarten, 1 alphabet-Karte, 1 Stift mit abwaschbarer Tinte.

Ab 4 Jahren für 1-4 Spieler, erhältlich ab sofort

 Bresk!

Der Spieler, der am Zug ist, würfelt und bestimmt dadurch, welche Buchstaben alle Spieler aufschreiben müssen. Spiele taktisch, mach es deinem Gegenspieler nicht einfach und schreibe Wörter wie beim Kreuzworträtsel. Jeder Buchstabe ergibt einen Punkt!

Entwickelt von Frans & Milan de Boevere

Ab 10 Jahren für 2-5 Spieler, erhältlich ab Juni 2020

 

GOULA

Fröhliche Küken

Geschicklichkeitsspiel mit 2 Gameplays:

  1. Die Partie endet, sobald keine Stäbchen mehr im Hühnerstall stecken. er die meisten Küken hat, gewinnt.
  2. Die Partie endet, sobald das Küken aus dem Hühnerstall herausfällt. Wer zu diesem Zeitpunkt die meisten Stäbchen hat, gewinnt.

Ab 2 Jahren für 2-4 Spieler, erhältlich seit Februar 2020

 

XXL-Puzzle Bauernhof

XXL-Papp-Puzzle mit 18 Teilen. Mit einem lustigen Bauernhof und zwei Figuren mit Standfüßen zum Spielen.

Ab 2 Jahren für 1 Spieler,  erhältlich seit Februar 2020

6 Form-Puzzles

6 Papp-Puzzles aus zwei Teilen

Ab 2 Jahren für 1 Spieler, erhältlich seit Februar 2020

 4 Form-Puzzles

4 Papp-Puzzles aus zwei Teilen

Ab 2 Jahren für 1 Spieler, erhältlich seit Februar 2020

 

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