arrow down Page précédente

Aladin et la Lampe magique

4+
15m
2-4

Sois le premier à trouver les cinq joyaux magiques ! Il y a deux façons de jouer à Aladin et la Lampe magique : coopératif (les uns avec les autres) ou compétitif (les uns contre les autres). 1. Jeu compétitif : Le méchant sorcier Mustapha est à la recherche de cinq joyaux magiques cachés dans le désert d’Arabie. Aladin et la princesse Amira cherchent eux aussi ces trésors. Lorsque ton tour arrive, appuie sur le couvercle de la Lampe magique et écoute attentivement les sons qui s’ensuivent. Compte le nombre de battements de tambour. Ils correspondent au nombre de cartes dont ton personnage peut avancer. Retourne la carte pour voir l’action que tu dois réaliser et pose ton pion dessus. Le premier joueur à réunir tous les joyaux devient maître du Génie de la lampe (et remporte la partie). 2. Jeu coopératif : Aladin et Amira partent ensemble en quête des cinq joyaux magiques pour vaincre le méchant sorcier. Ils ont vraiment besoin de ton aide ! Appuie sur le couvercle de la Lampe magique et écoute attentivement les sons qui s’ensuivent. Compte le nombre de battements de tambour. Ils correspondent au nombre de cases dont Aladin ou la princesse Amira peuvent avancer. Retourne la carte pour voir l’action que tu dois réaliser et pose ton pion dessus. Lorsque tu entends un rire machiavélique, c’est au tour de Mustapha de jouer. Compte le nombre de battements de tambour. Ils correspondent au nombre de cartes dont Mustapha doit avancer. Retourne la carte pour voir l’action que Mustafa doit réaliser. Si les joueurs réussissent à réunir les cinq joyaux de couleur avant Mustafa, ils gagnent ensemble la partie. Si Mustafa est plus rapide, les joueurs perdent la partie. SPÉCIAL : – 2 variantes de jeu – La Lampe magique émet de la lumière et des sons CONTENU : – 1 Lampe magique – 4 pions : 1 Aladin, 1 Princesse Amira, 1 Mustapha, 1 Singe – 4 socles en plastique pour les pions – 20 joyaux : 4 rouges, 4 verts, 4 jaunes, 4 blancs, 4 bleus – 16 cartes : 2 tapis magiques, 3 serpents, 1 Lampe magique, 5 joyaux, 5 cartes blanches – 4 coussins (en carton) – 1 tapis persan (en carton) Aladin et la Lampe magique est un jeu pour 2 à 4 joueurs âgés de 4 ans ou plus.

Informations sur le produit
  • Âge: 4+
  • Nombre de joueurs: 2-4
  • Numéro d’article: 19726
  • Code EAN: 8710126197264
  • Poids: 1000 g
  • Dimensions de la boîte:
Small Jumbo Logo
© 2021 Koninklijke Jumbo BV. All rights reserved